Hoe't jo dwaan wolle wat jo leafde binne en betelje foar dit
As jo jo oefenje op 'e oere spyljen fan jo favorite fideospultsjes, kin in karriêre yn' e fideospultsindustry krekt de krekte karriêre foar jo wêze. Video en kompjûterspultsjes binne ien fan 'e grutste segminten fan' e entertainment-bedriuw.
As der te finen binne, karrieren yn fideospultsjes binne op 'e hichte en binne ek tige kompetibel trochwege de tûzenen minsken dy't graach in baan leare wolle in yndustry dwaan wat se leaf ha.
Om te begjinnen binne der ek in soad staazjeplakken beskikber op it fjild fan fideospultsjes lykas dy by Sony en TimeGate Studios.
Typen fan Jobs yn Video Gaming
- Game Developers
- Game Designers
- Programmers
- Testers
Baanomskriuwings
Game-ûntwikkelders binne gewoan wat se lûd hearre, persoanen dy't fideo spultsjes meitsje. De talinten fan in soad minsken geane yn it meitsjen fan in spul. Dizze omfetsje mar binne net beheind ta: softwareûntwikkelders, spielplaners, programmers, en testers.
Programmers
In programmearteam is meast belutsen by it meitsjen fan in kompjûterprogramma troch de planning en kodearring fan 'e software. Binnen it programmearteam kinne der persoanen opnommen wurde mei de neikommende titels; programmearring fan grafyske motors, keunstmjittige yntelligintprogramma's, en toolprogrammers.
Programmers binne ferantwurdlik foar it oersetten fan ideeën dy't numerike yngongen brûke. De fideospultsindustry is tige kompetitive. Programmers mei 3-D-feardigens en kunde-kennisse-ekspertize binne yn 'e heechste fraach yn' e sektor.
Kennis en feardigens
Ien fan 'e betingsten om in programmator te wurden is geweldige math en kompjûtersfeardigens.
Kursussen yn trigonometry, lineêre algebra, en analytyske geometry binne allegear tige brûkber as it tinken fan in programmer yn 'e fideo-spultsje. Spylprogramma's moatte problemen en ûnderfining brûke om gebrûk te meitsjen fan C en C ++-talen dy't de meast foarkommende brûkt wurde yn 'e sektor.
Designers
Yn 'e earste etapanen fan it ûntwikkeljen fan in spultsje skept it ûntwerpteam in dokumint dat elk aspekt fan it spul útlizze. It ûntwerpteam is de groep dy't ferantwurdlik is foar it skriuwen fan it spulkoncept, it ûntwikkeljen fan 'e aksje fan' e personaazjes en it ynstellen fan eleminten wêryn it spul spielje. Computer animaasje en grafysk ûntwerp binne in yntegraal ûnderdiel fan it ûntwerpteam. Ek as part fan it ûntwerpteam wurket it artistike team om de bylden te meitsjen, de muzyk te komposearjen en it lûd te generearjen. It is it ûntwerpteam dat it spultsje leart en ferslavend foar spilers. De ûntwerper kinne as ferhaal ferteld wurde, mar it is de spilers dy't it spul tastelje kinne en beslute oer it resultaat.
It binne de keunstners dy't de graphics meitsje dy't op it skerm produkt meitsje. De konsept-artysten sketsen sketsen en storyboards om de ideeën fan 'e keunstner te ferbetterjen. Charakter artysten ûntwerpe en tekeningen meitsje op in whiteboard wylst it de animator is dy't ferantwurdlik binne foar it meitsjen fan de personaazjes troch it meitsjen fan persoanen troch har gesichts- en lichembeweging.
De keunstners sille dan trochgean om de tekens te bouwen mei help fan modeling software op 'e komputer. De eftergrûnteksten meitsje de eftergrûn foar it spultsje en begjinne it proses troch te dragen wat se op papier skine.
Artysten bouwe dan dizze kreaasje op 'e kompjûter mei help fan software modeling. Animation animearret de persoanlikheid fan it karakter troch gesichts- en lichembewegingen. Eftergrûn artysten meitsje de eftergrûn en draaie it op papier. Spultsje keunstners hawwe fisuele ferbylding nedich. Se fine har ynspiraasje troch beoardieljen, studearjen fan films, comics, en fine keunst. Se binne leaf om te eksperimintearjen mei nije ideeën. Meast hawwe formele opliedings yn bêste keunsten of in arts-ferbân. Se kinne studearje tekenje skilderje, kleurteory, skulptuer en grafysk ûntwerp.
Ferwiderje fan 'e eigentlike artwork, de lûd-ûntwerper binne dy persoanen dy't de muzyk komponearje en it lûd meitsje dat yn it spul opnommen is.
Om de krekte stimming foar it spultsje te kreëarjen moatte lûd-ûntwerkers tige nau wurkje mei de spylplaners om de krekte muzyk en lûden te jaan om de genietsje fan 'e spieler te fergrutsjen.
Kennis en feardigens
Om in ûntwerper te wêzen, moatte jo in goede kommunikative feardigens hawwe, in sterke kapasiteitsje om te skriuwen, en kinne ideeën dúdlik kommunisearje. Lûd-ûntwerper moatte muzyk makke wurde en hawwe wat fertroud mei alle soarten ferskillende muzyk. Lûd-ûntwerpers moatte ek de basis fan kompjûter-hardware en software begripe en it wurk fan 'e programmers begripe oan' e yndividuele projekten. In middel yn muzyk en in basisbegryp fan muzykteory en komposysje is ek tige hilfreich as net in fereaske foar de baan.
Testing
Oan 'e ein fan it folsleine proses sil it spul te ûndersykjen wêze. Testers binne de minsken dy't de spultsjes spylje foar in libbene (ja dêr binne dy soarten banen). Testers begjinne troch te sykjen nei flaters yn it algemiene ûntwerp en binne ferantwurdlik foar it útfieren fan 'e bugs foardat it spultsje nei produksje stjoerd wurdt.
Kennis en feardigens
Om in spultsje tester te wêzen, binne der gjin grutte easken. Fansels is in belang om fideo-spultsjes foar oeren op 'e ein te spyljen mei in mooglikheid om flaters te spotsjen dy't yn it spul foarkomme is de minimale kwalifikaasjes. Skriuwen en kommunikative feardichheden, kompjûterûnderfining, en in kolleezjeûnderwiis kinne ferplicht wurde foar guon fan 'e konkurrinsjeste banen.
Benefits
- Casual working environment
- Tradysjonele foardielen wurde meast bejocht
- Dy yn 'e sektor genietsje gewoanlik it proses en it resultaat
Nijsberjochten
- Lange, ûnregelmjittige oeren
- Untefredenens foar de tûzenen fideospultsjes dy't nea publisearre binne